가보자잇 https://learn.unity.com/tutorial/bijueol-hyogwa-guhyeon-sayongja-inteopeiseu-hedeueob-diseupeulrei?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 비주얼 효과 구현 – 사용자 인터페이스 – 헤드업 디스플레이 - Unity Learn 지금까지 메인 캐릭터가 다쳤을 때 Debug.Log를 사용하여 현재 체력 수준을 출력했습니다. 하지만 플레이어에게는 콘솔 창이 없으므로 게임에서 로그를 볼 수 없습니다. 따라서 피드백을 제공하기 learn.unity.com Canvas는 게임에서 UI의 표시 방식을 정의합니다. Canvas의 모드는 다음과 같습니다. Screen Space - Overlay:..
https://learn.unity.com/tutorial/bijueol-hyogwa-guhyeon-patikeul?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 비주얼 효과 구현 - 파티클 - Unity Learn 파티클은 상호작용하는 애플리케이션에서 효과를 연출하기 위해 광범위하게 사용됩니다. 파티클 시스템은 수십, 수백 개의 파티클을 생성합니다. 여기서 파티클은 방향, 속도, 수명, 색상 및 기 learn.unity.com 루핑 시스템 연기 효과는 루핑에 해당하며 항상 새로운 파티클을 생성합니다. 한편으로, 특정 시간 동안만 작동한 후에 시간이 다 되면 자동으로 소멸하는 시스템을 구축할 수도 있습니다. 먼저 인스펙터 창의 메인 Particle System 섹션으로 ..
https://learn.unity.com/tutorial/kamera-sinemeosin?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 이번주 안으로 루비프로젝트 끝내고 후기와 간략히 요약한 영상을 촬영하고 쿠크3마 연습용 웹게임 제작에 들어가 보도록 하겠다! 개강이 1주일남았는데 넘 늦은감이 없지않지만... ML 공부는 언제하고 리눅스마스터 시험도 코앞인데 지금 준비도 안되서 또떨어질거같고 ㅅㅂ.. 시작 7.요약 0 이 튜토리얼에서는 Unity로 시네머신 패키지를 임포트한 후 이를 활용하여 카메라 이동을 다루었습니다. 댐핑 이동, 따라가기, 따라가기 속도 등 가상 카메라 프로퍼티를 활용하는 방법을 포함해 시네머신의 사용법을 자세히 확인하려면 기술 자료를 참고하시기 바..
https://learn.unity.com/tutorial/weoldeu-inteoraegsyeon-tusamul?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 월드 인터랙션 - 투사물 - Unity Learn 이전 튜토리얼에서는 루비에게 적대적인 고장난 로봇을 추가했습니다. 그런데 이 로봇을 해결할 방법이 없네요. 이번 튜토리얼에서 지금까지 배운 것을 모두 동원해서 루비가 톱니 모양의 투사 learn.unity.com 시작! ㅋㅋ 오늘은 투사체를 추가해서 루비와 투사체의 충돌로 인한 오류를 레이어로 분리해서 빼내는 걸 해봤고 투사체의 사거리와 4.Instantiate의 정의 0 Instantiate는 아직 다루지 않은 Unity 함수입니다. Instantiate는 첫 ..
https://learn.unity.com/tutorial/seupeuraiteu-aenimeisyeon?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 지난번에 하던거 마무리 ㄱㄱ 오늘 월요일인데 저번주 안에 롤토체스 시즌6 다이아 찍어볼라고했는데 플래1 86점에서 개같이 멸망하고 멘탈 놔버림 ㅋㅋ 개발이나 하자 모르는거 스크랩 캐릭터가 위아래로는 안간다 AnimationEvent has no function name specified! 에러를 찾아보자 https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=php_&logNo=50146949989 애니메이션 설정 시 function 세팅 관련 에러 처리,..
https://learn.unity.com/tutorial/seupeuraiteu-aenimeisyeon?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 시작해봅시다 모르는거 스크랩 3.애니메이션 0 이제 컨트롤러가 사용할 애니메이션을 생성하는데 필요한 애니메이터 컨트롤러가 생겼습니다. 애니메이션은 프로젝트 폴더에 저장하는 에셋입니다. 움직임을 부드럽게 할려면 프레임마다 이렇게 그림을 넣어줘야 하는건가.... 빡세네... Sample Rate 안나와서 찾으니까 여기있네요 애니메이션 샘플레이트 컨트롤러 설명 https://learn.unity.com/tutorial/seupeuraiteu-aenimeisyeon?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a0..