일단 지금까지 만들어놓은 스프라이트를 활용해서 플레이어의 기본 이동과 콜라이더를 만들고 3마의 폭탄과 튕기는 공의 프리팹을 먼저 구현해 보고자 했다. 그리고 일반 바닥과 투명바닥 프리팹을 만들어서 투명바닥 프리팹에 플레이어가 충돌하면 체력을 0으로 만드는 작업을 진행해보고자 했다. 내가 그린 귀염 뽀작 폭탄 각각 프리팹을 만들어 주고 있다 얘가 말썽을 일으켰다 게임을 시작하면 입력해놓은 좌표에서 더 높은 지점부터 왕복운동을 시작하는거임 ㅡㅡ 왜이러는거임? ㅡㅡ player script using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class player : MonoBehaviour { Rigidbo..
플레이어용 삐에로는 유니티 에셋스토어의 무료 에셋을 활용하기로 했다. 망치도 찰떡이긴 한데 애니메이션용 스프라이트만 빼오려고 한다. 여러 무료 에셋 사이트들을 찾아봤는데 딱히 괜찮은게 없어서 왠만한건 내가 그냥 그림판으로 그렸다... 누끼는 3d그림판으로 땃다... 애니메이션도 고퀄로 하기에는 무리가 있어서 4프레임 애니메이션으로 진행하려고 한다. 이제 그리기조차도 힘든 것들이 있는데 몹-삐에로 몹-맥도날드 이거는 그릴수도 없는거같고 힘들것 같아서 여자친구한테 부탁하려고 한다 ㅋㅋ
2월 18일에 일을 그만두고 술도먹고 시험공부도 하고 수강신청도 하고 하는 와중에 오늘 드디어 유니티 2d tutorial 루비 프로젝트를 마무리하게 되었다. 지금 후기 + 간단요약 영상을 기획중에 있어서 나중에 업로드 할 예정이고, 이제 본격적으로 쿠크3마 연습용 웹게임 제작에 들어가려고 하는데 기존 개발일정 1주차- 유니티 튜토리얼(2d-루비) 2주차- 유니티 튜토리얼(2d-루비) //진행중 3주차- 유니티 튜토리얼(2d-루비) 마무리 4주차- 유니티 튜토리얼(3d) 5주차- 유니티 튜토리얼(3d) 마무리 6주차- 게임 소스 + 3마패턴분석 /맵/이미지+bgm+효과음 /마리오/이동속도+점프 구현 /장애물 물리구현 /움직이는 몹/이동속도+공격 구현 7주차- 상호작용 구현 /G키 /Q,W /충돌 /히트 ..
https://learn.unity.com/tutorial/bildeu-silhaeng-baepohagi-1?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 빌드, 실행, 배포하기 - Unity Learn 지금까지 에셋 임포트, 스크립트 작성, 물리 시스템 사용, 타일 맵 사용, 파티클 효과 만들기, 오디오 추가 등 게임을 만드는 데 필요한 모든 단계를 살펴보았습니다. 이제 게임이 완성되었으므 learn.unity.com 4.요약 0 Build 폴더 안의 모든 파일을 보내면 누구든 게임을 즐길 수 있습니다. 지금까지 Unity로 게임을 제작하는 데 필요한 모든 내용을 학습하셨습니다. 하지만 이제 막 게임 개발의 세계에 들어선 것뿐입니다. Unity Learn 웹사이트에서 ..
어제오늘 머리 개아픈데 코롱롱인가 ㅠㅠ 휴 ㅠㅠ https://learn.unity.com/tutorial/odio-9hxu?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 오디오 - Unity Learn 지금까지는 게임에 아무 소리도 나지 않았습니다. 이번 튜토리얼에서는 루비가 체력 팩을 획득하거나 로봇을 고칠 때 오디오 파일을 사용하여 배경 음악을 재생하거나 소리를 재생하는 방법을 learn.unity.com 10.요약 0 이 튜토리얼에서는 인터랙티브 애플리케이션에서 마지막으로 중요한 부분인 사운드 통합을 완료했습니다. 씬 내에서 캐릭터의 위치에 관계없이 항상 동일한 볼륨으로 재생되는 2D 사운드를 다루는 방법을 알아보았습니다. 또한 3D 사운드는 사운드의 카메라와의 ..
오늘은 챕터13을 하기 이전에 이전 진행했던 챕터들의 단계 중 제대로 작동하지 않는 것들을 고친 후에 진행하려고 한다. 에러 목록 1. 몬스터의 걷는 에니메이션이 게임뷰 시작 1~2 초 후 멈춰버린다. 2. 몬스터에 추가했던 SmokeEffect가 작동하지 않는다. 3. 캔버스 라인이 인게임 화면상 그대로 노출된다. 코드는 뜯어봐도 문제가 없길래 좌표를 보았더니 z좌표가 달라서 안보였었다. 유니티 튜토리얼에서는 저 사이에 walking 스테이트를 만들어서 하길래 똑같이해봤더니 설정했던 3 타임 지나니까 walking 으로 넘어가니까 움직임이 멈췃던 거였음 ui 캔버스 라인이 게임뷰에서 보이는 문제는 게임뷰의 기즈모를 체크해제하는것으로 해결했다! 자 이제 챕터 13을 해보자 8.요약 0 이 튜토리얼에서는 ..