겨우 찾았따 ㅠㅠ 이게 계속 안됬던 이유가 xflip 되어있는 왼쪽 방향 파일의 키프레임이 겹쳐서 end 함수가 실행이 안되거나 start 함수가 최초1회만 실행되고 이후 실행이 안됬었는데 결국 애니메이션 프레임을 조절해서 해결할 수 있었다 ㅠㅠ https://github.com/cyanindy/Unity/tree/main/3mario GitHub - cyanindy/Unity: game dev game dev. Contribute to cyanindy/Unity development by creating an account on GitHub. github.com 제가 만들고 있는 프로젝트는 깃에 항상 푸시되고 다 퍼블릭으로 공개해놨습니다 협업 프로젝트를 해본게 아니라 풀 해 본적은 없지만 커밋해주시면 ..
3.12 리눅스마스터 시험을 끝냈다 시험기간이 다가오면서 이번에 떨어지면 ㅈ된다는 생각으로 봤어가지고 유니티는 잠깐 쉬었었다 오늘부터 다시 계획을 정비하고 이전까지는 하루에 많아야 4시간 정도를 투자했다면 내일부터는 하루에 6시간 이상 투자해보려고 한다 일단 3월이 1분기 끝인데 분기별로 프로젝트 하나씩은 마무리하기로 했던게 올해 목표이기 때문에 앞으로 2주간 빡세게 마무리 해 볼 생각이다 씬( 메뉴 - 맵1 - 맵2 - 메뉴 ) 1주차~4주차 루비프로젝트 6주차(3.16~3.19) : 게임소스 + 3마패턴분석 게임소스-타일이미지+효과음+오브젝트 스프라이트 맵 제작 (맵1, 맵2) 몹 오브젝트 프리팹 세분화 작업 (충돌) G키 상호작용 적용 (애니메이션 없음) 마리오 이동속도 + 레이어 세분화 마리오 에..
이번주 토요일이 리눅스 시험이라 게임개발은 살짝 뒷전으로 미루고 일단 시험공부에 좀더 에너지를 쓰고있음 q 를 누를때 망치로 내리치는 애니메이션을 하는 도중에는 좌표 이동이 안되게끔 해보려고 스크립트에서 별 개 지랄을 다해봤는데 안됨 이 함수 구동 자체가 프레임마다 update 함수를 읽는데 이걸 시간으로 제어하려고하니까 안돼지 그래서 이것저것 찾다가 애니메이션에 이벤트 함수를 적용할 수 있따는걸 알았는데 아 몰라 지금 거의 3시간째 저거 하나 해볼라고 붙잡고있는데 대선 개표 90퍼 다되가네 술이나 까자
요즘 왤케 나태해지는지 모르겠음 날이 따뜻해져서 그런가 일어나기도 쉽지 않고 요새 잘 참았던 술도 계속땡김 큰일났네 할건 많은데 저번 주말부터 오늘까지 그냥 계속 나태해져만 가고있어 ㅠㅠ 여까지 하고 다음거 계속 찾는데 물리엔진을 구현하지 않고 어차피 일정한 거리 일정한 방향으로만 점프하기 때문에 sin 그래프를 이용해서 점프를 구현해보려고 했는데 잘 안된다.. 원운동 관련 스크립트를 올려주신 블로거분을 찾아서 그 반만 활용해보려고 했는데 w 키 인터럽트 반응이 1프레임단위인거같아서 이를 유지하고, 반영하고, 이동이 끝나면 다시 탈출하는 식의 코드를 짜봐야겠다 그리고 지금 q를 누르면 2프레임으로 공격이 실행되는데 공격하면서 이동을 할 수 있어버린다 애니메이션 도중(2프레임간) 이동을 제한해야하는데 이거..
플레이어의 애니메이션을 할당해보려고 했는데 튜토리얼은 아래 위 오른쪽 왼쪽 4방향으로, 즉 블랜드 타입이 2d simple direction 이였다면 내가 하는건 1d 로도 충분할 것 같았는데 방향전환이 잘 되지 않았다... 그래서 구글링을 좀 해봤따 https://m.blog.naver.com/gold_metal/220883319710 [유니티 2D 기초] 3.캐릭터 애니메이션 이번 편에서는 스프라이트 방향 전환과 간단한 애니메이션을 넣어보도록 하겠습니다. 방향 전환은 크게 3가... blog.naver.com 이분이 자세하게 설명해주셧는데 보이는것처럼 좀 어지럽다 ㅋㅋ 저걸 블랜드로 단순하게 해볼까 라고 하면 지금은 시간이 부족해서 내일 한번 천천히 카카시 해보려고 한다 일단 이렇게 맵은 배치해놨다...
우선 저번에 계획했던대로 3가지를 처리해보려고 한다 1. bounceball 프리팹 완성 (왕복운동의 가속도까지 구현) 2. 투명 바닥 프리팹 완성 (플레이어와 충돌하면 플레이어의 체력이 0이 되도록 구현) 3. 프로젝트 폴더 github 연동 + 지속 커밋 가능하도록 설정 (meta파일 visible해서) bounceball 프리팹 완성 https://namwhis.tistory.com/entry/Unity%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EC%A0%95%EB%A6%AC-04-%EC%A2%8C%EC%9A%B0%EC%9D%B4%EB%8F%99-%EB%AC%B4%ED%95%9C%EB%B0%98%EB%B3%B5-TimedeltaTime-Timetime-MathfSin Unity(유니티) 정..