공부하기싫어
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[7주-35일차] 쿠크3마 연습용 웹게임 - 화염방사기 프리팹 + 카메라시네머신 + 파란인형저주해제

3월26일 오전5시 포스팅 시작 오늘은 화염방사기 구현과 바운스볼 판정을 수정해보고 시간이 더 된다면 카메라 시네머신까지 구현해보자 화염방사기 우선 8장의 그림을 받았는데 실제 쿠크에서는 저 화염방사기가 굉장히 느리게 돌아간다 그림을 더 그려달라고 할까 하다가 실제로 돈주고 외주 맡기면 이런것도 다 돈인데 너무 그래서 그냥 했다 왼쪽, 오른쪽 히트박스를 자식오브젝트로 만들어서 할당하고 이벤트함수로 on/off 했다 지금은 매 프레임마다 데미지를 받아서 이걸 제어해줘야겠다 그리고 피통도 5로 늘려야할듯? 3은 빡세네 public class fireclown : MonoBehaviour { public Transform right_hit_pos; public Vector2 right_hit_boxSize; ..

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[6주-29일차] 쿠크3마 연습용 웹게임 - q,w,g 입력 시 이동 제한 구현

3.19 오후 5시 시작 일단 점프를 구현해야 하는데 처음에는 반원으로 이동하는 법을 고민하다가 굳이 반원 말고 삼각형의 빗변을 따라 이동하는 식으로 구현하면 어떨까 생각해봤음 즉 반지름x2 만큼의 거리를 점프로 이동하게 되겠고 높이는 미사일이나 폭탄과의 상호작용을 생각해서 나중에 또 설정해야겠다 Vector3.MoveTowords 를 써봐야겠다 https://ssabi.tistory.com/23 [Unity3D] 트랜스폼(Transform) 이동(Move) 유니티 좌표계 프로그램마다 사용하는 좌표계가 다릅니다. 따라서 좌표계에 대해서 이해하는 것은 매우 중요합니다. 유니티에서는 위치를 표현할 때 왼손 좌표계를 이용합니다. X축은 빨간색, Y ssabi.tistory.com 일단 기존의 update함수 ..

쿠크3마웹게임 개발 계획 수정-3차

3.12 리눅스마스터 시험을 끝냈다 시험기간이 다가오면서 이번에 떨어지면 ㅈ된다는 생각으로 봤어가지고 유니티는 잠깐 쉬었었다 오늘부터 다시 계획을 정비하고 이전까지는 하루에 많아야 4시간 정도를 투자했다면 내일부터는 하루에 6시간 이상 투자해보려고 한다 일단 3월이 1분기 끝인데 분기별로 프로젝트 하나씩은 마무리하기로 했던게 올해 목표이기 때문에 앞으로 2주간 빡세게 마무리 해 볼 생각이다 씬( 메뉴 - 맵1 - 맵2 - 메뉴 ) 1주차~4주차 루비프로젝트 6주차(3.16~3.19) : 게임소스 + 3마패턴분석 게임소스-타일이미지+효과음+오브젝트 스프라이트 맵 제작 (맵1, 맵2) 몹 오브젝트 프리팹 세분화 작업 (충돌) G키 상호작용 적용 (애니메이션 없음) 마리오 이동속도 + 레이어 세분화 마리오 에..

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[4주-20일차] 루비 프로젝트 chapter15 빌드, 실행, 배포하기

https://learn.unity.com/tutorial/bildeu-silhaeng-baepohagi-1?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 빌드, 실행, 배포하기 - Unity Learn 지금까지 에셋 임포트, 스크립트 작성, 물리 시스템 사용, 타일 맵 사용, 파티클 효과 만들기, 오디오 추가 등 게임을 만드는 데 필요한 모든 단계를 살펴보았습니다. 이제 게임이 완성되었으므 learn.unity.com 4.요약 0 Build 폴더 안의 모든 파일을 보내면 누구든 게임을 즐길 수 있습니다. 지금까지 Unity로 게임을 제작하는 데 필요한 모든 내용을 학습하셨습니다. 하지만 이제 막 게임 개발의 세계에 들어선 것뿐입니다. Unity Learn 웹사이트에서 ..

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[4주-19일차] 루비 프로젝트 chapter14 오디오

어제오늘 머리 개아픈데 코롱롱인가 ㅠㅠ 휴 ㅠㅠ https://learn.unity.com/tutorial/odio-9hxu?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 오디오 - Unity Learn 지금까지는 게임에 아무 소리도 나지 않았습니다. 이번 튜토리얼에서는 루비가 체력 팩을 획득하거나 로봇을 고칠 때 오디오 파일을 사용하여 배경 음악을 재생하거나 소리를 재생하는 방법을 learn.unity.com 10.요약 0 이 튜토리얼에서는 인터랙티브 애플리케이션에서 마지막으로 중요한 부분인 사운드 통합을 완료했습니다. 씬 내에서 캐릭터의 위치에 관계없이 항상 동일한 볼륨으로 재생되는 2D 사운드를 다루는 방법을 알아보았습니다. 또한 3D 사운드는 사운드의 카메라와의 ..

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[4주-18일차] 루비 프로젝트 chapter13 월드 인터랙션 – 대화상자 레이캐스트

오늘은 챕터13을 하기 이전에 이전 진행했던 챕터들의 단계 중 제대로 작동하지 않는 것들을 고친 후에 진행하려고 한다. 에러 목록 1. 몬스터의 걷는 에니메이션이 게임뷰 시작 1~2 초 후 멈춰버린다. 2. 몬스터에 추가했던 SmokeEffect가 작동하지 않는다. 3. 캔버스 라인이 인게임 화면상 그대로 노출된다. 코드는 뜯어봐도 문제가 없길래 좌표를 보았더니 z좌표가 달라서 안보였었다. 유니티 튜토리얼에서는 저 사이에 walking 스테이트를 만들어서 하길래 똑같이해봤더니 설정했던 3 타임 지나니까 walking 으로 넘어가니까 움직임이 멈췃던 거였음 ui 캔버스 라인이 게임뷰에서 보이는 문제는 게임뷰의 기즈모를 체크해제하는것으로 해결했다! 자 이제 챕터 13을 해보자 8.요약 0 이 튜토리얼에서는 ..