공부하기싫어
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[4주-17일차] 루비 프로젝트 chapter12 비주얼 효과 구현 – 사용자 인터페이스 – 헤드업 디스플레이

가보자잇 https://learn.unity.com/tutorial/bijueol-hyogwa-guhyeon-sayongja-inteopeiseu-hedeueob-diseupeulrei?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 비주얼 효과 구현 – 사용자 인터페이스 – 헤드업 디스플레이 - Unity Learn 지금까지 메인 캐릭터가 다쳤을 때 Debug.Log를 사용하여 현재 체력 수준을 출력했습니다. 하지만 플레이어에게는 콘솔 창이 없으므로 게임에서 로그를 볼 수 없습니다. 따라서 피드백을 제공하기 learn.unity.com Canvas는 게임에서 UI의 표시 방식을 정의합니다. Canvas의 모드는 다음과 같습니다. Screen Space - Overlay:..

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[리눅스마스터2급-2차-2트] 시험준비 9일차
OS/리눅스마스터2급 2022. 2. 23. 01:49

오늘은 집에있는 리눅스 책을 속독 하면서 노트에 끄적여 보았다. 오늘 나간 진도 C1.파일 시스템 관련 명령어 1.1 권한 및 그룹 설정 1.1.1 권한의 개요 1.1.2 특수권한 1.1.3 소유권 및 허가권 관련 명령어 1.2 파일시스템의 관리 1.2.1 리눅스의 파일 시스템 1.2.2 파일 시스템 관련 명령어 1.2.3 파일시스템 관련 파일과 명령어 1.2.4 디스크쿼터 C2. Shell 2.1 셸의 개념 및 종류 2.1.1 셸의 개념과 특징 2.1.2 셸의 확인과 변경 2.2 셸 환경 설정 2.2.1 셸 변수와 환경변수 2.2.2 배시셸의 주요 기능 2.2.3 배시셸 관련 파일 및 디렉터리 C3. 프로세스관리 3.1 개념 및 유형 3.1.1 프로세스의 개요 3.1.2 시그널과 데몬 3.2 프로세스 ..

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[4주-16일차] 루비 프로젝트 chapter11 비주얼 효과 구현 - 파티클

https://learn.unity.com/tutorial/bijueol-hyogwa-guhyeon-patikeul?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 비주얼 효과 구현 - 파티클 - Unity Learn 파티클은 상호작용하는 애플리케이션에서 효과를 연출하기 위해 광범위하게 사용됩니다. 파티클 시스템은 수십, 수백 개의 파티클을 생성합니다. 여기서 파티클은 방향, 속도, 수명, 색상 및 기 learn.unity.com 루핑 시스템 연기 효과는 루핑에 해당하며 항상 새로운 파티클을 생성합니다. 한편으로, 특정 시간 동안만 작동한 후에 시간이 다 되면 자동으로 소멸하는 시스템을 구축할 수도 있습니다. 먼저 인스펙터 창의 메인 Particle System 섹션으로 ..

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[3주-15일차] 루비 프로젝트 chapter10 카메라 - 시네머신

https://learn.unity.com/tutorial/kamera-sinemeosin?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 이번주 안으로 루비프로젝트 끝내고 후기와 간략히 요약한 영상을 촬영하고 쿠크3마 연습용 웹게임 제작에 들어가 보도록 하겠다! 개강이 1주일남았는데 넘 늦은감이 없지않지만... ML 공부는 언제하고 리눅스마스터 시험도 코앞인데 지금 준비도 안되서 또떨어질거같고 ㅅㅂ.. 시작 7.요약 0 이 튜토리얼에서는 Unity로 시네머신 패키지를 임포트한 후 이를 활용하여 카메라 이동을 다루었습니다. 댐핑 이동, 따라가기, 따라가기 속도 등 가상 카메라 프로퍼티를 활용하는 방법을 포함해 시네머신의 사용법을 자세히 확인하려면 기술 자료를 참고하시기 바..

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[3주-14일차] 루비 프로젝트 chapter9 월드 인터랙션 - 투사물

https://learn.unity.com/tutorial/weoldeu-inteoraegsyeon-tusamul?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 월드 인터랙션 - 투사물 - Unity Learn 이전 튜토리얼에서는 루비에게 적대적인 고장난 로봇을 추가했습니다. 그런데 이 로봇을 해결할 방법이 없네요. 이번 튜토리얼에서 지금까지 배운 것을 모두 동원해서 루비가 톱니 모양의 투사 learn.unity.com 시작! ㅋㅋ 오늘은 투사체를 추가해서 루비와 투사체의 충돌로 인한 오류를 레이어로 분리해서 빼내는 걸 해봤고 투사체의 사거리와 4.Instantiate의 정의 0 Instantiate는 아직 다루지 않은 Unity 함수입니다. Instantiate는 첫 ..

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success - Baekjoon 10단계-1 10872번 팩토리얼 python3
파이썬/알고리즘 2022. 2. 17. 15:02

이제부터 기본적인 파이썬 코딩은 구름에서 할꺼다 간단하다 하고 구름이 깃허브까지 바로 올릴 수 있게 UI 를 만들어놔서 굉장히 편하다. 나중에 VSC 까지 나온다고 하는데 무료로 좀 뿌려주면 안되나 ㅠㅠ