플레이어용 삐에로는 유니티 에셋스토어의 무료 에셋을 활용하기로 했다. 망치도 찰떡이긴 한데 애니메이션용 스프라이트만 빼오려고 한다. 여러 무료 에셋 사이트들을 찾아봤는데 딱히 괜찮은게 없어서 왠만한건 내가 그냥 그림판으로 그렸다... 누끼는 3d그림판으로 땃다... 애니메이션도 고퀄로 하기에는 무리가 있어서 4프레임 애니메이션으로 진행하려고 한다. 이제 그리기조차도 힘든 것들이 있는데 몹-삐에로 몹-맥도날드 이거는 그릴수도 없는거같고 힘들것 같아서 여자친구한테 부탁하려고 한다 ㅋㅋ
https://learn.unity.com/tutorial/seupeuraiteu-aenimeisyeon?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 지난번에 하던거 마무리 ㄱㄱ 오늘 월요일인데 저번주 안에 롤토체스 시즌6 다이아 찍어볼라고했는데 플래1 86점에서 개같이 멸망하고 멘탈 놔버림 ㅋㅋ 개발이나 하자 모르는거 스크랩 캐릭터가 위아래로는 안간다 AnimationEvent has no function name specified! 에러를 찾아보자 https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=php_&logNo=50146949989 애니메이션 설정 시 function 세팅 관련 에러 처리,..
속도가 좀 많이 느린데 일하느라 쩔수임 퇴근하고 운동하고 밥먹고 로아숙제하면 10시 11시인데 애니보고 자고싶음 ㄹㅇㅋㅋ 성실한게 제일 힘들어... https://learn.unity.com/tutorial/weoldeu-inteoraegsyeon-demiji-yeongyeoggwa-jeog-kaerigteo?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 파이썬에서 게임 만들때는 좌표를 일일히 입력해서 두개의 오브젝트의 좌표가 서로 겹치면 데미지를 입히는 식으로 만들엇었는데 유니티 c# 스크립트에서는 해당기능을 이렇게 함수로 지원해준다 역시 라이브러리가 좋다 chapter7 코드 https://learn.unity.com/tutorial/weoldeu-inteoraegs..
chapter5. 월드 인터랙션 - 이동 제한 step1 ~ step15 요약하자면 리지드바디를 설정해야 유니티에서 제공하는 물리시스템을 적용시킬 수 있고 2d에서는 y축기준으로 계속 아래로 중력이 가해지기 때문에 중력 비활성화 해주면 되고 오브젝트와의 이벤트를 위해 콜라이더를 추가하는데 콜라이더는 물체의 외형을 잡아주는 개념 8.루비의 떨림 현상 0 떨림 현상은 물리 시스템이 콜라이더만 포함하고 있는 씬의 단순 복사본을 사용하기 때문입니다. 이 물리 씬을 사용하면 물리 시스템 연산은 훨씬 간단해지지만 물리 시스템은 다음의 작업을 수행해야 합니다. Rigidbody를 보유한 게임 오브젝트가 씬에서 이동할 때마다 물리 씬에서 해당 게임 오브젝트 복사본 이동. 힘을 적용하고 충돌 계산. 계산을 통해 씬의 게..