https://learn.unity.com/tutorial/bildeu-silhaeng-baepohagi-1?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 빌드, 실행, 배포하기 - Unity Learn 지금까지 에셋 임포트, 스크립트 작성, 물리 시스템 사용, 타일 맵 사용, 파티클 효과 만들기, 오디오 추가 등 게임을 만드는 데 필요한 모든 단계를 살펴보았습니다. 이제 게임이 완성되었으므 learn.unity.com 4.요약 0 Build 폴더 안의 모든 파일을 보내면 누구든 게임을 즐길 수 있습니다. 지금까지 Unity로 게임을 제작하는 데 필요한 모든 내용을 학습하셨습니다. 하지만 이제 막 게임 개발의 세계에 들어선 것뿐입니다. Unity Learn 웹사이트에서 ..
https://learn.unity.com/tutorial/bijueol-hyogwa-guhyeon-patikeul?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 비주얼 효과 구현 - 파티클 - Unity Learn 파티클은 상호작용하는 애플리케이션에서 효과를 연출하기 위해 광범위하게 사용됩니다. 파티클 시스템은 수십, 수백 개의 파티클을 생성합니다. 여기서 파티클은 방향, 속도, 수명, 색상 및 기 learn.unity.com 루핑 시스템 연기 효과는 루핑에 해당하며 항상 새로운 파티클을 생성합니다. 한편으로, 특정 시간 동안만 작동한 후에 시간이 다 되면 자동으로 소멸하는 시스템을 구축할 수도 있습니다. 먼저 인스펙터 창의 메인 Particle System 섹션으로 ..
속도가 좀 많이 느린데 일하느라 쩔수임 퇴근하고 운동하고 밥먹고 로아숙제하면 10시 11시인데 애니보고 자고싶음 ㄹㅇㅋㅋ 성실한게 제일 힘들어... https://learn.unity.com/tutorial/weoldeu-inteoraegsyeon-demiji-yeongyeoggwa-jeog-kaerigteo?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 파이썬에서 게임 만들때는 좌표를 일일히 입력해서 두개의 오브젝트의 좌표가 서로 겹치면 데미지를 입히는 식으로 만들엇었는데 유니티 c# 스크립트에서는 해당기능을 이렇게 함수로 지원해준다 역시 라이브러리가 좋다 chapter7 코드 https://learn.unity.com/tutorial/weoldeu-inteoraegs..
어제 했던거 이어서 해보자 https://learn.unity.com/tutorial/weoldeu-inteoraegsyeon-sujib-aitem?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 모르는 부분 스크랩 13.루비의 체력 상태 확인하기 하지만 Unity로 돌아가기 전에 할 일이 있습니다. 콘솔 창에 오류가 표시되었을 거라 예상하셨을 겁니다. currentHealth 변수가 private이라 해당 스크립트에서 액세스할 수 없습니다. 이전처럼 public으로 만들어야 합니다. 하지만 모든 변수를 public으로 만들면 버그를 일으킬 수 있습니다. 이는 액세스하고 변경하지 않아야 하는 변수의 경우 특히 그렇습니다. 예를 들어 currentHealth를 public으..
얘는 양이 좀 많다 chapter6. 월드 인터랙션 - 수집 아이템 https://learn.unity.com/tutorial/weoldeu-inteoraegsyeon-sujib-aitem?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 시~작! 모르는 내용 스크랩 ChangeHealth 함수 이제 중괄호 안에 있는 코드인 ChangeHealth 함수의 내용을 살펴보겠습니다. { currentHealth = Mathf.Clamp(currentHealth + amount, 0, maxHealth); Debug.Log(currentHealth + "/" + maxHealth); } 또 하나의 기본 제공 함수인 Mathf.Clamp를 사용해 현재 체력을 설정하고 있습니다. 왜냐..