공부하기싫어
python 가상화폐 자동매매 docker container 밑그림

지금까지 자동매매를 돌렸던건 ec2 instance 에서 직접 프로그램을 돌렸다면 이제는 docker image 를 굽고 cicd pipeline 을 적용해서 돌려볼까 한다 https://youtu.be/WgXOFtDD6XU https://github.com/youtube-jocoding/pyupbit-autotrade.git GitHub - youtube-jocoding/pyupbit-autotrade: pyupbit 라이브러리를 활용하여 upbit에서 비트코인을 자동매매하 pyupbit 라이브러리를 활용하여 upbit에서 비트코인을 자동매매하는 코드입니다. 조코딩 유튜브 채널에서 자세한 강의 영상을 보실 수 있습니다. - GitHub - youtube-jocoding/pyupbit-autotrade:..

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[8주-39일차] 쿠크3마 연습용 웹게임 - 인벤피드백 수정 + reBuild

3월31일 오후 3시 포스팅 시작 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 6월8일 추가 로아에 미니게임 나왔으니까 이거 하러 가세용 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 어제 새벽에 졸린데 잠은 안와가지고 빌드 후에 인벤에 글을 올렸었는데 일어나보니 이렇게 많은 사람들이 ㅇ0ㅇ.. 부족한 결과물에 많은 관심 가져주셔서 너무 감..

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[8주-38일차] 쿠크3마 연습용 웹게임 - w쿨타임, 빌드, 업로드

3월30일 오후 10시 포스팅 시작 그제 친구한테 플레이 해보라고 했을때 w를 연속으로 누르면 캐릭터가 하늘로 솓구쳤는데 이 부분만 고치고 빌드를 해보자 다왔다 ㅠ w쿨타임 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { if (w_timer

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[8주-37일차] 쿠크3마 연습용 웹게임 - 리트씬, 클리어씬, 메뉴씬

오늘만 하면 완성이다. ㅅㅂ 오래도 걸렸네 오늘은 리트씬을 만들어서 체력이 0이 되면 리트씬으로 전환을 하게 하고 r키를 누르면 main scene 을 다시 불러오도록 해보고 게임 첫 화면인 scene 을 만들어서 게임시작, 게임설명, 패치노트, 개발자정보 등을 보여주는 화면을 만들어 보고 게임 클리어 클리어 씬으로 전환하게 하고 역시 r키를 누르면 main scene 을 다시 불러오도록 하고 리트씬 체력이 0이되면 리트 씬이 나오도록 하고 r키를 누르면 재시작 할 수 있게 만들어 보자 https://www.youtube.com/watch?v=BNPmyZGOWuk 이분 영상을 참고했다. 어제 사용했던 restart 오브젝트를 gameManager 로 이름을 바꾸고 스크립트도 gameManager.cs 로..

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[8주-36일차] 쿠크3마 연습용 웹게임 - 피통 등 UI, r키 재시작

3월 27일 오전 8시30분 포스팅 시작 오늘은 피통 구현, 왼쪽 하단에 채팅창 구현, 왼쪽 상단에 1분 타이머 구현, r키 재시작 구현 을 해보자 체력바 일단 체력바에 쓸 스프라이트를 구해야 하는데 https://www.youtube.com/watch?v=IIjpe-7y_xs 이분 영상을 보니 그냥 유니티 안에 있는 기능으로도 할 수 있을것 같아서 로아에서 스샷으로 대충 가져왔다. 저 위에 체력에다가 만들어 보자 https://learn.unity.com/tutorial/bijueol-hyogwa-guhyeon-sayongja-inteopeiseu-hedeueob-diseupeulrei?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 비주얼 효과 구현 – 사용자 인터페이..

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[7주-35일차] 쿠크3마 연습용 웹게임 - 화염방사기 프리팹 + 카메라시네머신 + 파란인형저주해제

3월26일 오전5시 포스팅 시작 오늘은 화염방사기 구현과 바운스볼 판정을 수정해보고 시간이 더 된다면 카메라 시네머신까지 구현해보자 화염방사기 우선 8장의 그림을 받았는데 실제 쿠크에서는 저 화염방사기가 굉장히 느리게 돌아간다 그림을 더 그려달라고 할까 하다가 실제로 돈주고 외주 맡기면 이런것도 다 돈인데 너무 그래서 그냥 했다 왼쪽, 오른쪽 히트박스를 자식오브젝트로 만들어서 할당하고 이벤트함수로 on/off 했다 지금은 매 프레임마다 데미지를 받아서 이걸 제어해줘야겠다 그리고 피통도 5로 늘려야할듯? 3은 빡세네 public class fireclown : MonoBehaviour { public Transform right_hit_pos; public Vector2 right_hit_boxSize; ..