지금까지 자동매매를 돌렸던건 ec2 instance 에서 직접 프로그램을 돌렸다면 이제는 docker image 를 굽고 cicd pipeline 을 적용해서 돌려볼까 한다 https://youtu.be/WgXOFtDD6XU https://github.com/youtube-jocoding/pyupbit-autotrade.git GitHub - youtube-jocoding/pyupbit-autotrade: pyupbit 라이브러리를 활용하여 upbit에서 비트코인을 자동매매하 pyupbit 라이브러리를 활용하여 upbit에서 비트코인을 자동매매하는 코드입니다. 조코딩 유튜브 채널에서 자세한 강의 영상을 보실 수 있습니다. - GitHub - youtube-jocoding/pyupbit-autotrade:..
3월31일 오후 3시 포스팅 시작 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 6월8일 추가 로아에 미니게임 나왔으니까 이거 하러 가세용 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 어제 새벽에 졸린데 잠은 안와가지고 빌드 후에 인벤에 글을 올렸었는데 일어나보니 이렇게 많은 사람들이 ㅇ0ㅇ.. 부족한 결과물에 많은 관심 가져주셔서 너무 감..
3월30일 오후 10시 포스팅 시작 그제 친구한테 플레이 해보라고 했을때 w를 연속으로 누르면 캐릭터가 하늘로 솓구쳤는데 이 부분만 고치고 빌드를 해보자 다왔다 ㅠ w쿨타임 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { if (w_timer
오늘만 하면 완성이다. ㅅㅂ 오래도 걸렸네 오늘은 리트씬을 만들어서 체력이 0이 되면 리트씬으로 전환을 하게 하고 r키를 누르면 main scene 을 다시 불러오도록 해보고 게임 첫 화면인 scene 을 만들어서 게임시작, 게임설명, 패치노트, 개발자정보 등을 보여주는 화면을 만들어 보고 게임 클리어 클리어 씬으로 전환하게 하고 역시 r키를 누르면 main scene 을 다시 불러오도록 하고 리트씬 체력이 0이되면 리트 씬이 나오도록 하고 r키를 누르면 재시작 할 수 있게 만들어 보자 https://www.youtube.com/watch?v=BNPmyZGOWuk 이분 영상을 참고했다. 어제 사용했던 restart 오브젝트를 gameManager 로 이름을 바꾸고 스크립트도 gameManager.cs 로..
3월 27일 오전 8시30분 포스팅 시작 오늘은 피통 구현, 왼쪽 하단에 채팅창 구현, 왼쪽 상단에 1분 타이머 구현, r키 재시작 구현 을 해보자 체력바 일단 체력바에 쓸 스프라이트를 구해야 하는데 https://www.youtube.com/watch?v=IIjpe-7y_xs 이분 영상을 보니 그냥 유니티 안에 있는 기능으로도 할 수 있을것 같아서 로아에서 스샷으로 대충 가져왔다. 저 위에 체력에다가 만들어 보자 https://learn.unity.com/tutorial/bijueol-hyogwa-guhyeon-sayongja-inteopeiseu-hedeueob-diseupeulrei?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 비주얼 효과 구현 – 사용자 인터페이..
3월26일 오전5시 포스팅 시작 오늘은 화염방사기 구현과 바운스볼 판정을 수정해보고 시간이 더 된다면 카메라 시네머신까지 구현해보자 화염방사기 우선 8장의 그림을 받았는데 실제 쿠크에서는 저 화염방사기가 굉장히 느리게 돌아간다 그림을 더 그려달라고 할까 하다가 실제로 돈주고 외주 맡기면 이런것도 다 돈인데 너무 그래서 그냥 했다 왼쪽, 오른쪽 히트박스를 자식오브젝트로 만들어서 할당하고 이벤트함수로 on/off 했다 지금은 매 프레임마다 데미지를 받아서 이걸 제어해줘야겠다 그리고 피통도 5로 늘려야할듯? 3은 빡세네 public class fireclown : MonoBehaviour { public Transform right_hit_pos; public Vector2 right_hit_boxSize; ..