사실 수요일에 dynamoDB에 이미지 파일을 입출력 하는 과정을 진행하다가 생각해보니 이 앱을 만드는데에 있어서 회의감이 들게 됬다. 1. dynamoDB 사용 불필요 - dynamoDB의 입출력 비용이나 절차가 S3를 이용하는것보다 비효율적인 것을 알았다. 2. 앱 기능이 경쟁력이 없음 - 나는 유저에게 사진을 받아서 python api 서버로 보낸 후 변환시킨다음 다시 받아오는 방식의 앱을 만드려고 했다. - 그런데 마켓을 뒤져보니 영국에서 만든 100만 다운로드 이상의 사진도트화 앱이 있었고, 그 앱은 앱 안에서 실시간으로 값들을 변화시켜서 원하는 사진을 다운로드 받을 수 있었다. 3. 만든다고 해도 수익모델이 억지 - 사진을 변환할때마다 광고를 띄우거나, 월 1천원의 구독료를 생각했었는데, 내가..
2주차는 거의 해낸게 없다... 그래도 일단 2주차 피드백을 거치고 3주차 계획을 세워보자 2주차 피드백 2주차 제품기능목록 2주차 우선순위 기능 사용자 스토리 포인트(업무량) 중요도 1 도트 생성 유저는 도트그림판으로 자유롭게 이미지를 만든다 9 상 유저는 기존이미지를 도트그림판으로 가져와 자동으로 도트화 시킨다 10 유저는 도트의 색배열을 무작위로 섞을 수 있다. 9 유저는 만든 이미지를 휴대폰 갤러리에 저장한다 3 3 이미지 - NFT화 유저는 폰 갤러리에 접근해서 사진을 불러올 수 있다. 2 중 유저는 opensea에서 사진파일을 nft로변환 할 수 있다 - api 7 2 마켓 연동 유저는 metamask 계정에 연동 할 수 있다. 9 상 유저는 opensea 계정에 연동 할 수 있다. 9 유저는..
월요일은 쉬었고 오늘 다시 해보자 일단 생각보다 앱에서 작업하는 양이 많고 처음보는 작업들이 많다... https://webnautes.tistory.com/1590 AWS Rest API를 Android와 연동해보기( Lambda + API Gateway + DynamoDB ) AWS의 Lambda + API Gateway + DynamoDB를 사용하여 구현한 Rest API를 안드로이드 앱과 연동해본 예제입니다. 익숙하지 않은 분야라 이상한 점이 있을 수 있습니다. 2021. 11. 29 - 최초작성 본 포스트는 다음처 webnautes.tistory.com 안드로이드 일단 안드로이드 xml에 인터넷 사용 권한을 추가해줬고 themes.xml 에 타이틀바를 보이지 않게 하는 코드를 추가했다. 간단한 ..
일단 이전 1주차에서의 제품기능목록을 살펴보고 1주차 스프린트 백로그와 스프린트 일정을 비교해서 회고해보자 1주차 피드백 1주차 제품기능목록 1주차 우선순위 기능 사용자 스토리 포인트(업무량) 중요도 3 도트 생성 유저는 도트그림판으로 자유롭게 이미지를 만든다 6 상 유저는 기존이미지를 도트그림판으로 가져와 자동으로 도트화 시킨다 7 유저는 도트의 색배열을 무작위로 섞을 수 있다. 9 유저는 만든 이미지를 휴대폰 갤러리에 저장한다 2 2 이미지 - NFT화 갤러리 접근 2 중 opensea에서 변환 - api 7 1 마켓 연동 metamask 계정 연동 9 상 opensea 계정 연동 9 opensea 웹앱 연동 8 4 차별화 only 한국어 1 하 사용설명서 ( 글, 영상 ) 3 1주차 스프린트 목표 ..
이전 글 이후로 중간고사 준비한다고 시간을 썻고 수요일에 중간고사가 끝나서 이제 다시 프로젝트를 진행해보자 스크럼 방식으로 프로젝트 진행 제품 백로그(Product Backlog) - 개발할 제품에 대한 요구 사항 목록 스프린트(Sprint) - 반복적인 개발 주기 (회사에서 정하는 이터레이션이 개발 주기가 된다. 계획 회의 부터 제품 리뷰가 진행 되는 날짜 까지의 기간이 1스프린트 이다) 스프린트 계획 회의(Sprint Planning Meeting) - 스프린트 목표와 스프린트 백로그를 계획하는 회의 스프린트 백로그(Sprint Backlog) - 각각의 스프린트 목표에 도달하기 위해 필요한 작업 목록 일일 스크럼 회의(Daily Scrum Meeting) - 날마다 진행되는 미팅 (어제 한일, 오늘..
이제 2021년도 얼마 남지 않았고 곧 26살이니까 무언가 결과물을 슬슬 만들어야 한다고 생각해서 무작정 아무거나 시작해보기로 하던 와중에 최근 로아의 군단장 레이드인 쿠크세이튼 안의 미니게임인 2d 횡스크롤 게임의 연습버전을 만들어보면 좋겠다는 생각을 했었따. 개발환경 - WebGL, HTML5 사람들이 쉽게 접근할 수 있고 키보드를 사용하여 조작할 수 있도록 웹을 통해 게임을 제공해보려고 한다. 웹 게임 개발을 위해서 유니티에서는 WebGL을 활용한 HTML5 언어를 지원하는것 같다. 그래서 관련해서 공부해서 게임을 제작해볼 생각이다. 웹게임을 만든다고 해도 티스토리에는 업로드 할 수 없는것같아서 다른 웹사이트를 통해 업로드 하고 티스토리에는 링크하는식으로 진행할 것 같다. 개발일정 1주차 - 개발환..