공부하기싫어
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[2주-6일차] 루비 프로젝트 chapter4 월드 꾸미기

https://learn.unity.com/tutorial/weoldeu-ggumigi?uv=2020.3&projectId=5dcdc49dedbc2a00206ce6b0 CH4.월드 꾸미기 step 1~6 v 오브젝트들을 y축을 기준으로 정렬을 해서 포개지는 기준을 정할 수 있다. 그리고 개체마다 피벗을 설정해서 y축기준 정렬된 부분 안에서도 우선순위를 정할 수 있따. 기본적으로 '레이어 - y값 - 피벗'

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[1주-5일차] 루비 프로젝트 chapter3 월드디자인 - 타일맵

chapter3 월드디자인 - 타일맵 지난번에 이어서 타일맵을 연습해봤다... 디자인툴은 다뤄본적이 없어서... 다빈치리졸브는 그래픽을 만진다기보단 컷작업 자막작업을 주로 했었어서 이런건 진짜 처음공부하는건데 어렵다... https://youtu.be/ATOcrB28_dc 이분이 설명을 잘해놓으셔서 참고하니 좋았다 chapter4 - step1 v chapter4 - step2 v chapter4 - step3 v chapter4 - step4 v chapter4 - step5 v chapter4 - step6 v chapter4 - step7 v chapter4 - step8 v chapter4 - step9 v chapter4 - step10 v chapter4 - step11 v chapter4 -..

개발 계획 세우기

이제 2021년도 얼마 남지 않았고 곧 26살이니까 무언가 결과물을 슬슬 만들어야 한다고 생각해서 무작정 아무거나 시작해보기로 하던 와중에 최근 로아의 군단장 레이드인 쿠크세이튼 안의 미니게임인 2d 횡스크롤 게임의 연습버전을 만들어보면 좋겠다는 생각을 했었따. 개발환경 - WebGL, HTML5 사람들이 쉽게 접근할 수 있고 키보드를 사용하여 조작할 수 있도록 웹을 통해 게임을 제공해보려고 한다. 웹 게임 개발을 위해서 유니티에서는 WebGL을 활용한 HTML5 언어를 지원하는것 같다. 그래서 관련해서 공부해서 게임을 제작해볼 생각이다. 웹게임을 만든다고 해도 티스토리에는 업로드 할 수 없는것같아서 다른 웹사이트를 통해 업로드 하고 티스토리에는 링크하는식으로 진행할 것 같다. 개발일정 1주차 - 개발환..