공부하기싫어
쿠크3마웹게임 개발 계획 수정-1차

작년 말에 쿠크세이튼3마리오를 웹게임에 업로드 하려는 계획을 세웠고 개발일정 1주차 - 개발환경 구축, html5 기본문법 공부 2주차 - 쿠크세이튼3마리오 패턴분석, 기본 골격 구성 3주차 - 미세한 키감 설정, 이미지 작업 4주차 - 오류 수정, 웹사이트 업로드 연동 5주차 - 구글ads 적용 + 마케팅 이정도로 계획을 세운게 12월28일인데 1월6일부터 계약직으로 일을 시작해서 퇴근하고 짬짬히 하려니까 시간이 없다 ㅋㅋ 새해가 되고 벌써 1달이 지났는데 이 시점에 한번 재정비를 해야할 필요가 있다고 생각했다 개발일정 수정 1주차- 유니티 튜토리얼(2d-루비) 2주차- 유니티 튜토리얼(2d-루비) //진행중 3주차- 유니티 튜토리얼(2d-루비) 마무리 4주차- 유니티 튜토리얼(3d) 5주차- 유니티 ..

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[2주-8일차] 루비 프로젝트 chapter5 월드 인터랙션 - 이동 제한

chapter5. 월드 인터랙션 - 이동 제한 step1 ~ step15 요약하자면 리지드바디를 설정해야 유니티에서 제공하는 물리시스템을 적용시킬 수 있고 2d에서는 y축기준으로 계속 아래로 중력이 가해지기 때문에 중력 비활성화 해주면 되고 오브젝트와의 이벤트를 위해 콜라이더를 추가하는데 콜라이더는 물체의 외형을 잡아주는 개념 8.루비의 떨림 현상 0 떨림 현상은 물리 시스템이 콜라이더만 포함하고 있는 씬의 단순 복사본을 사용하기 때문입니다. 이 물리 씬을 사용하면 물리 시스템 연산은 훨씬 간단해지지만 물리 시스템은 다음의 작업을 수행해야 합니다. Rigidbody를 보유한 게임 오브젝트가 씬에서 이동할 때마다 물리 씬에서 해당 게임 오브젝트 복사본 이동. 힘을 적용하고 충돌 계산. 계산을 통해 씬의 게..

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success - Baekjoon 8단계-6 / 2775번 부녀회장이 될테야 python3
파이썬/알고리즘 2022. 2. 3. 17:57

이전 코드를 어떻게 줄일지 모르겠어서 결국 구글링했다.. 이전코드와 정답코드 모두 깃으로 남겨놓았다. https://github.com/cyanindy/baekjoon_online_judge/blob/main/python3/step8/2775.py GitHub - cyanindy/baekjoon_online_judge: https://www.acmicpc.net/ https://www.acmicpc.net/ . Contribute to cyanindy/baekjoon_online_judge development by creating an account on GitHub. github.com 수학의 천재신가... 일단 이분 블로그를 참고했다 https://ooyoung.tistory.com/89 백준 27..

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[리눅스마스터2급-2차-2트] 시험준비 1일차
OS/리눅스마스터2급 2022. 2. 3. 13:58

걍 계속 덤프 풀면서 모르는문제는 스크랩 해서 다시보자 https://www.kinz.kr/exam/317588 리눅스마스터 2급(2021. 12. 11.) - 리눅스마스터 2급 객관식 필기 기출문제 - 킨즈 리눅스마스터 2급(2021. 12. 11.) 시험일자 : 2021년 12월 11일 1과목 : 리눅스 운영 및 관리 1. 다음 중 스캐너 관련 API로 알맞은 것은? (정답률: 60.87%, 14/23) ① OSS② ALSA③ SANE④ CUPS 채점다시해설 0 2. 다 www.kinz.kr 4. 다음 설명과 같은 상황에서 사용해야 하는 기술로 가장 알맞은 것은? (정답률: 60%, 12/20) ① LVM ② RAID ③ Bonding ④ Clustering 6. 다음 중 용량이 2GB 하드디스크 7..

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success - Baekjoon 9단계-2 / 2581번 소수 python3
파이썬/알고리즘 2022. 1. 27. 13:38

일단 문제 딱 보자마자 뭔가 실수를 판별해 내는 알고리즘이 가장 중요한것 같았는데 내가 스스로 수식을 세울라고 해보면 걍 2부터 n까지 다 나누는거 밖에 생각이 안나는데 이건 개 낭비인거같은거임 ㅋㅋ https://myjamong.tistory.com/139 소수(Prime Number) 구하기 효율적 알고리즘 :: 코드자몽 소수(Prime Number) 소수는 자신보다 작은 두개의 자연수를 곱하여 만들 수 없는 1보다 큰 자연수이다. ex) 5는 5*1 또는 1*5로 수를 곱합 결과를 적는 유일한 방법이 그 수 자신을 포함하기 때문에 5는 myjamong.tistory.com 그래서 마이자몽님이 포스팅해주신 알고리즘의 3번째 방법을 이용해보았다 솔직히 어떤 원리인지는 아직도 이해가 안간다 왜 루트가 중..