공부하기싫어
C7. 디자인패턴 연습문제
IT etc/소프트웨어공학 2022. 6. 13. 05:28

직접 푼거라 답이 틀릴수도있음 1. 디자인 패턴 사용의 장점과 단점에 대한 설명으로 거리가 먼 것은? ① 소프트웨어 구조 파악이 용이하다 ② 객체지향 설계 및 구현의 생산성을 높이는데 적합하다 ③ 재사용을 위한 개발 시간이 단축된다 ④ 절차형 언어와 함께 이용될 대 효율이 극대화 된다. 답 : 4 설명 : 디자인패턴은 객체지향 설계/구현 위주이다. 2. GoF (Gang of Four) 디자인 패턴 분류에 해당하지 않는 것은? ① 생성 패턴 ② 구조 패턴 ③ 행위 패턴 ④ 추상 패턴 답 : 4 설명 : GoF 패턴은 행위패턴11개 구조패턴 7개 생성패턴 5개로 총 23개의 3분류이다. 3. 다음 내용이 설명하는 디자인 패턴은? [ - 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의하며 어떤 클래스가 인스턴스화될 ..

C6. 아키텍처 설계와 클래스 설계 연습문제
IT etc/소프트웨어공학 2022. 6. 12. 01:44

쉽게 배우는 소프트웨어 공학 6장 내가 직접 푼거라 오답일수도 있음 연습문제 1. 소프트웨어 아키텍처의 공통된 특징을 설명한 것 중 옳지 않은 것은? ① 개발할 소프트웨어에 대한 전체 구조를 다룬다. ② 구성 요소들이 인터페이스를 통해서 어떻게 상호작용하는지를 정의한다. ③ 설계 시 적용되는 원칙과 지침이 있어야 한다. ④ 세부내용도 자세히 다루는 것이 좋다. 답 : 4 설명 : 세부내용보다는 중요내용(설계자가 주관적으로 판단하고 결정)만 다룸 2. 소프트웨어 아키텍처 설계 시 고려사항으로 적절하지 않은 것은? ① 의사소통 도구로 활용할 수 있어야 한다. ② 구현에 대한 제약 사항까지 정의할 필요는 없다. ③ 품질 속성을 결정해야 한다. ④ 재사용할 수 있게 설계해야 한다. 답 : 2 설명 : 구현에 대..